Обновление CS2Сборка 2000943
Обновление CS2 1.41.9.7 · 12.11.2026
Дополненный патчноут Исправлены некоторые случаи рывков и сбоев анимации при смене оружия и перезарядке под экстремальными углами. Обновлена 151 анимация доставания и перезарядк…

Дополненный патчноут
- Исправлены некоторые случаи рывков и сбоев анимации при смене оружия и перезарядке под экстремальными углами.
Обновлена 151 анимация доставания и перезарядки оружия от третьего лица и связанный с ними граф.
- Исправлен поиск пути у ботов в Retakes. В стандартном конфиге режима задано новое поведение: один спецназовец разминирует бомбу, остальные заходят на точку, а террористы занимают укрытия вокруг бомбы.
mp_bot_ai_bt: «Retakes bots. CTs defuse and push the site, Ts hide around the bomb.» (боты Retakes: спецназ разминирует и заходит на точку, террористы прячутся вокруг бомбы).
- Исправлено зависание отрисовки в DX11.
- Улучшено определение наборов инструкций AVX и AVX-512.
- Прочие улучшения стабильности и производительности.
Не вошло в патчноут
- В меню видео добавлен переключатель Parallax Occlusion Mapping. По подсказке, он придаёт поверхностям, например снегу, объёмный вид, но может снизить производительность.
В стандартных профилях графики setting.videocfg_parallax_detail: 0 для video_defaults_0/1 и 1 для video_defaults_2/3.
- В клиент добавлены настройки инея на игроках, оружии и курицах. По их описанию, он нарастает на улице, тает в помещении и реагирует на нагрев от выстрелов и молотова.
По умолчанию r_csgo_frost_force -1: иней включает параметр карты frostenabled; 0 выключает его, 1 включает принудительно. r_csgo_frost_grow_time - 10 с до полного обмерзания, r_csgo_frost_melt_time - 10 с на таяние, r_csgo_frost_dry_time - 20 с на высыхание. r_csgo_frost_indoor_distance - 128 единиц для ослабления холода под укрытием. r_csgo_frost_heat_per_shot - нагрев ствола на 0,05 за выстрел (1 очищает весь ствол), r_csgo_frost_heat_cool_time - остывание за 20 с. r_csgo_frost_heat_light_delay - 1 с до нагрева тряпки молотова, r_csgo_frost_heat_light_time - 10 с до полного нагрева.
- У playdemo появились параметры start=<tick>, end=<tick> и timescale=<float>: можно задать начало, конец и скорость воспроизведения.
Пример: playdemo replays/foo start=2m end=+120s timescale=4. При воспроизведении диапазона start/end в конце сохраняется timedemo_profile.csv.
- Перенастроены сетевые лимиты сервера: размер, очередь и число сообщений за кадр, а также допустимое время их обработки.
Вместо sv_recvbuf_messages 500 в gameinfo.gi задан блок лимитов: net_limit_sv_recvbuffer_kb 128, net_limit_sv_recvbuffer_msg 100, net_limit_sv_recv_max_frame_size_kb 40, net_limit_sv_recv_chan_buffer_messages 500, net_limit_sv_recv_chan_msgs_per_frame 250, net_message_size_enforce 2. Превышение лимита сообщений за кадр приводит к отключению обычного клиента. Прежние sv_net_client_message_process_time_ms_* заменены на net_limit_sv_message_process_time_ms_*. Для предупреждения net_limit_sv_message_process_time_ms_warn_burst - 20 мс, warn_rate_per_sec - 128 мс/с; для отключения drop_burst - 200 мс, drop_rate_per_sec - 256 мс/с. Добавлены net_limit_sv_listen_* и net_limit_sv_recv_segments_per_packet.
- В стандартном конфиге включена параллельная интерполяция объектов без дочерних объектов: cl_interp_parallel 1.
- У профилировщика производительности появились команды vprof_lite_start, vprof_lite_stop и vprof_lite_dump. По умолчанию отчёт сохраняется в vprof_lite.csv.
vprof_lite_auto позволяет демо и игровым правилам управлять записью профиля; ручные команды её отключают.
Возможно, в будущем
Предположения автора на основе найденных изменений. Valve не подтверждала эти планы.
- Возможно, разработчики готовят зимнюю карту или сезонное событие: одновременно добавлены настройки инея на моделях и настройка рельефа поверхностей, в описании которой прямо упомянут снег.